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天津机场:借打造京津冀世界级机场群之力,差异化发展 黑神话中美销量差异引热议 海外玩家发长文分析

发布时间:2024-09-19 08:37:59  来源:互联网整理  浏览:   【】【】【

天津机场:借打造京津冀世界级机场群之力,差异化发展 黑神话中美销量差异引热议 海外玩家发长文分析 

天津机场:借打造京津冀世界级机场群之力,差异化发展

天津市人大代表、天津滨海国际机场党委书记、董事长吕志农 杨子炀 摄

中新网天津2月14日电 (杨子炀)“坚持把京津冀协同发展作为发展之要,围绕‘一基地三区’功能定位,在同城化差异化发展中增进协同、优势互补、良性互动。全面推进滨海国际机场三期改扩建工程,加快建设中国国际航空物流中心。”这是天津市政府工作报告中有关2022年重点工作的开篇描述。对此,天津市人大代表、天津滨海国际机场党委书记、董事长吕志农在接受记者采访时表示,交通一体化是京津冀区域协同发展的先行领域,而深化京津冀机场群的建设是京津冀协同发展的重要抓手之一。去年底,中国民用航空局和天津市政府正式批复同意建设天津滨海国际机场三期改扩建工程。未来,天津滨海国际机场将新建一座41万平方米T3航站楼,可满足年旅客吞吐量5500万人次运行需求。

吕志农表示,“十三五”以来,天津滨海国际机场按照“一中心两枢纽”(中国国际航空物流中心、区域航空枢纽和国家综合交通枢纽)定位,贯彻落实首都机场集团公司“目标一致化、定位差异化、运营协同化、管理一体化”推进思路,深化“四型机场”建设,将自身良性发展同京津冀机场群战略相结合,制定了《京津冀机场群战略天津滨海机场行动方案》、《京津冀地区首都机场集团运营管理机场“差异化发展、一体化管理”实施意见——天津滨海机场落实方案》,加强顶层设计,推动协同发展战略落实落地。

吕志农介绍,在协调发展方面,通过加密航线航班,丰富多样化航空服务产品,优化客运航线网络,进一步增强区域枢纽功能。通过深化空陆联运,开通地面班线,强化空铁联运,优化城市候机楼功能,助力国家级综合交通枢纽建设。通过拓展空域使用,推进区域机场运行协同,航班放行效率及正常性得到提升。2019年大兴机场投用前,天津机场积极承接北京溢出客源。2019年,完成旅客吞吐量2381.3万人次,其中国际地区旅客吞吐量338万人次,均达到历史最高值。在疫情防控期间,除了做好自身防控工作之外,天津机场分流国际航班,保障重大外交任务、维和部队航班,也是协调发展逐渐成熟的成果表现。冬奥会这类重大活动期间,天津机场也是积极做好航班备降保障工作。

差异化发展则是围绕“一中心两枢纽”定位进行,吕志农说:“打造国际航空物流中心是国家赋予天津机场的定位,是我们区别于京津冀其他机场的根本特征,是我们的优势所在。以物流中心建设为载体,着力发展航空货运,是天津机场错位发展的关键。”

吕志农介绍,为增强货运功能,提升辐射能力,天津机场将着力建设“一带一路”核心航空货运枢纽、北方航空货运中心;积极拓展航空快件枢纽功能,形成以天津机场为核心的京津冀航空快件集散中心,打造国际航空物流中心。预计到2025年,天津机场的航空货运物流将初具规模,货邮吞吐量达到60万吨。到2035年,“中国国际航空物流中心”作用显著,货邮吞吐量达到100万吨。(完)

来源:中国新闻网

发布于:北京


黑神话中美销量差异引热议 海外玩家发长文分析

近日,海外论坛Reddit用户Ephine对《黑神话:悟空》Steam销量数据的中美两国差异进行了分析,他表示在听说《黑神话:悟空》1700万销量有76%来自中国后,他非常好奇其他单机游戏在各个地区的销量情况,于是通过网站Gamalytic的Steam销量数据制作了这份报告。

Ephine统计了一些单机游戏在Steam的销量数据,并对比了这些游戏在中国和美国的销量,通过这份图表可以看出,除了《博德之门3》外,其他一些热门单机游戏在中国的销量都超过了美国。不过Ephine也指出,部分游戏在主机上销量更高,而中国的主机历史非常复杂,并且Gamalytic数据也不全面,所以该图表仅供参考。

无论如何,Ephine主要是想通过这份图表展示《黑神话:悟空》更像是一种文化体验,不仅吸引游戏玩家,还吸引了许多了解原版神话故事的人,这都反映在游戏销量中。

Ephine还分享了《黑神话:悟空》Steam销量数据的一些其他信息。

· 在过去两周,《黑神话:悟空》在Steam上的日销量达到40万份,且还没有放缓的趋势

· 中国市场的销售占比一直在下降,可能是因为中国市场比其他地区更早达到饱和峰值,但这也可能意味着该作在世界范围内的受欢迎程度正在提高。不过,可能两者都有,因为整体销售趋势并没有放缓

· 似乎有一群核心PC玩家喜欢玩高质量的单人游戏,如《巫师》、《荒野大镖客》或《赛博朋克2077》。在美国,这一群体大约有300万人,而在中国,这一群体大约有500万人

最后,Ephine对《黑神话:悟空》在中国和美国未来的销售趋势进行了预测。

对于美国市场,Ephine预测该作的销售曲线将与其他热门单机游戏相似,但可能会在一年后下降至250万左右。美国人对该作的兴趣主要集中在图像和游戏玩法上,这两点都相当不错,在同类游戏中也算得上佼佼者,《黑神话:悟空》将跻身优秀单机游戏行列。

对于中国市场,Ephine无法给出定论,《黑神话:悟空》首周国区销量就超过了1350万,这和根据数据的推测结果完全不符,可能是因为在中国,不仅仅是游戏玩家在购买这款游戏,人们会像购买一本书或看一场演出一样来购买这款游戏。参与其中的人越多,其他人加入这种文化体验的愿望就越强烈。

此外,Ephine还表示根据一些市场分析,中国有3.2亿PC游戏玩家,但其中大部分都是在网吧玩免费竞技游戏或MMO的玩家,例如《PUBG》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》,如果通过各种宣传说服他们购买一台电脑或PS5,就能让这个庞大的群体为3A游戏市场所用。

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