首款国产3A游戏上线 打开产业链想象空间 虚拟主播应聘记
首款国产3A游戏上线 打开产业链想象空间 虚拟主播应聘记,
首款国产3A游戏上线 打开产业链想象空间
“在美国西部骑过马,在海拉鲁飞过伞,在诺曼底狙过人,在墨西哥开过车……现在终于可以回到家乡,做自己的英雄了。”8月20日,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,一位玩家点评表示,终于可以玩上国产3A游戏。该评论内的不同场景分别指《荒野大镖客》《塞尔达传说》《使命召唤》《狙击精英》《地平线 5》等,如今,3A游戏的场景内终于包括了国产故事。
《黑神话:悟空》是一款由中国游戏开发商游戏科学(Game Science Studio)团队开发、以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。20日游戏上线后,在资本市场,相关概念股受到热炒。二级市场之外,《黑神话:悟空》的热度同样显现在游戏直播间、电商平台等各种场景。业内认为,3A游戏在图形渲染、物理引擎、人工智能等技术领域的高要求,也使得国产3A游戏产业仍需持续投入。
首款国产3A游戏热度大涨
《黑神话:悟空》20日上午10时正式上线后,截至发稿,在Steam平台的在线玩家突破150万,在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第四。
在资本市场,截至当日收盘,浙版传媒(601921.SH)、中信出版(300788.SZ)、新迅达(300518.SZ)等多只概念股涨停;华谊兄弟(300027.SZ)收涨19.03%;迅游科技(300467.SZ)盘中涨超12%,收涨5.54%。
目前,抖音、快手、小红书热榜榜首均为《黑神话:悟空》。截至记者发稿,抖音游戏直播榜前十里多数在玩这一游戏,零星主播仍在直播其他游戏。
掀起游戏直播榜单“风暴”的同时,《黑神话:悟空》同样在电商平台掀起热潮,大量相关产品缺货、下架,有店铺表示,“5个客服干活都回复不过来”。8月20日,电商平台出现了许多《黑神话:悟空》激活码商品。记者发现,在拼多多一家店铺内,“《黑神话:悟空》游戏本体(含预购奖励)Steam正版国区激活码”售卖258元,“《黑神话:悟空》豪华版(含预购奖励)”售价318元,均显示即将抢光,页面信息显示,该商品“已抢590件”。
淘宝热搜显示,目前,淘宝有143件关联《黑神话:悟空》的商品,包括“正版激活码”、“如意金箍棒”、PS5游戏机、英伟达显卡、瑞幸联名周边等,一周内相关商品搜索量增长了1379%。一家店铺的页面信息显示,该店铺的“Steam正版key”一周内已有2000人下单。
同时,《黑神话:悟空》租号也成了电商平台的一门生意,40元4小时等,同样在多个电商平台显示即将售罄。在闲鱼,从1.88元的《黑神话:悟空》全新游戏攻略到40元的账户共享再到修改器、激活码等,均有在售,甚至有用户挂出了“《黑神话:悟空》闪卡加《黑神话:悟空》与瑞幸联名的咖啡袋、杯套”,售价30元。
同样,《黑神话:悟空》的热度在联名商品上继续蔓延。8月20日,瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》的联名款登上了烈儿宝贝等淘宝头部主播的直播间,页面信息显示,截至发稿该直播商品已售1000件。
《黑神话:悟空》之所以能够引发如此大的热度,在于该游戏是国内首款3A游戏。公开资料显示,该游戏的故事背景源于经典名著《西游记》,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。目前,游戏共有四个版本,分别是售价268元的数字标准版、328元的数字豪华版、820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。
《黑神话:悟空》制作方为深圳市游科互动科技有限公司,该公司成立于2014年,由腾讯《斗战神》网游项目原核心成员冯骥、杨奇等人创立。据天眼查信息,游戏科学目前外部股东有腾讯(直接持股为广西腾讯创业投资有限公司)和英雄游戏(直接持股为天津英雄金控科技有限公司),腾讯持股比例为5%,英雄游戏为19%,为非上市企业。
英雄游戏(曾用名“英雄互娱”)是游戏科学最早的机构股东,2017年入股游戏科学。2020年,游戏科学发布了《黑神话:悟空》预告短片,一炮而红,成为彼时游戏圈的最热话题。2021年,腾讯入股了游戏科学。游戏科学创始人兼CEO冯骥曾在知乎表示,《黑神话:悟空》预告发布后,腾讯团队曾拜访公司,寻求投资。他在文章里表示“并不缺钱”,但其透露的含义或许是,腾讯在开发工具虚幻引擎上可以给到技术支持,同时游戏科学能在腾讯投资后保持独立,无论是人、技术还是资金。
截至2021年这次股权变更完成后,腾讯持股5%,冯骥持股38.75%,团队其他成员持有剩余的37.1%股份,英雄游戏持股约19%,为游戏科学最大外部股东。
技术发展尚有不足
对于《黑神话:悟空》的评价,网络平台呈现明显的差异化。多个视频评论区有网友留言“《黑神话》为什么这么火?”有主播表示《黑神话》虽然占据国产优势,但本质仍旧是魂类游戏,游戏内容不好多评价。也有玩家对记者表示,该游戏将中国传统文化元素与游戏结合得很好,画面效果和故事背景很震撼。
作为国内首款3A游戏产品,《黑神话:悟空》面世之前,整个行业面临的是3A游戏研发难题。一位行业人士对记者表示,3A游戏大作需要大量资金投入,包括研发、营销、运营等。相较国外成熟的3A游戏市场,中国游戏产业在资本积累和投资规模上尚存在差距。另外,3A游戏开发需要高水平技术支持,包括图形渲染、物理引擎、人工智能等方面。
该人士还称,长期以来,中国游戏市场以手游和网络游戏为主,这些类型的游戏开发成本相对较低,回报周期短。而3A游戏的开发风险较高,一旦失败可能导致巨额亏损,这便导致开发商更倾向于投资手游和网络游戏等项目。
《黑神话:悟空》发布收获高关注度。也显露出产业链各环节尚未成熟的现状。表现在游戏体验方面,有玩家对记者表示,“刚开打没坚持10秒就被秒了,连喝个酒(回血)的机会都没有”,“一小时挂(死)了8次,有点难”。
玩家李洋(化名)对记者表示,“这款游戏值这个价,画面已经达到国际上很多3A游戏的水平,我玩了两个小时,游戏性和剧情都不错。唯一的缺陷是对玩家的引导不足,游戏里人物还只能翻滚、不能跳跃,只能按照既定路线行走,并非开放地图。”
在《黑神话:悟空》开放预购后,玩家武城(化名)和朋友们就组团购买了《黑神话:悟空》的豪华版,作为游戏爱好者,武城玩过不少3A大作,他表示《黑神话:悟空》的价格还算合理,普遍来说国外3A大作在268元这个档位的不多,基本上都在三四百元往上。
李洋认为,“《黑神话》这款游戏的意义在于证明国产买断制3A游戏是能挣钱的。以往国内很多游戏公司不愿意做3A游戏,而愿意做‘氪金’手游,一个原因就是后者通过免费模式吸引用户,再让用户为道具等付费的模式经过验证。”
在第一天的试玩中,《黑神话:悟空》在玩家群体中总体评价不错,但也有难度高、闪退、晕3D等小问题存在。除了画质的讨论,游戏难度、配置要求高、游戏频繁闪退等也是不少玩家讨论的要点。一名游戏开发人员对记者表示,“《黑神话:悟空》是用虚幻5引擎开发的,用虚幻5开发的游戏需要玩家设备配置较高。使用英伟达RTX10系、20系显卡的玩家需要调低游戏画质、更改各种画面参数。用英伟达RTX10系玩也不是不行,但用RTX30系以上的显卡玩会比较合适。”
即便仍存诸多不足,但一位游戏行业人士对记者表示,《黑神话:悟空》对国产游戏的意义是巨大的,包括技术突破、文化自信、市场认可、产业升级、国际影响等各个方面。
民生证券分析认为,《黑神话:悟空》一定程度上标志着中国本土开发商具备全球认可的3A大作研发实力,游戏工业化水平更进一步。游戏行业精品化持续推进,关注新技术能力在内容创制上的深度赋能。
虚拟主播应聘记
念头来自朋友阿洺的启发——她是一名中之人,这原本指特摄片中,穿着角色皮套的真人演员。这些年也用于称呼虚拟形象“皮套”背后的真人演员。
在各路主播盛行的今天,我好奇在镜头前与粉丝交流的感觉,但自觉不好看也不外向,想法一直搁置着。中之人“躲”在虚拟形象后面,或许可以帮我圆梦。
虚拟主播 Rin Asobi|Giphy
招聘网站中搜索“中之人”等关键词,个位数的结果蹦出来。需求不多,要求挺高,我决定先摸一摸门槛。
某招聘平台虚拟主播职位招聘要求|作者提供
第一轮橄榄枝都来自真人主播招聘,罕见虚拟主播。招聘方大多来自技术提供商或 IP 运营公司,偶尔也能见到省级电视台的身影,它们的要求更严格,像在选拔真人偶像。
那几天我早起晚睡,就怕突然接到 HR 电话,然而简历始终石沉大海。后来听一位朋友讲,她有一位空姐好友,会说日语,有淘宝直播经历,应聘电视台的中之人岗位,在投出简历的第二天就收到了回应。
修改后的简历|作者提供
是时候“包装”简历了。我打算虚构一些业内经历。看到游戏类内容在虚拟偶像直播间中颇受欢迎,我在简历里特意增加了“B 站主播”(哔哩哔哩)一条。
五天后,来消息了。
中之人的自我修养
HR 姓林,来自一家以手游为主营业务的网络技术公司,正在为公司的虚拟偶像找中之人。2018 年前后,这家公司趁虚拟偶像尚在兴起时进军 V 圈(Vocaloid 或 VTuber,虚拟歌姬/虚拟主播圈),在抖音等视频平台经营着数个虚拟主播 IP,每个主播的粉丝数都在万人以上。
根据艾媒咨询相关行业报告的数据,2020 年底,中国虚拟偶像核心产业和周边市场规模分别为 34.6 亿元和 645.6 亿元 ,而到 2022 年,就分别能达到 120.8 亿元和 1866.1 亿元 。阿里巴巴、百度、字节跳动等巨头公司已经传出布局的消息,各类企业,甚至高校机构都推出了自己的虚拟代言人。
这果然是香饽饽。
清华虚拟学生华智冰|百度百科
引路人阿洺告诉过我,虚拟主播首先需要一个完整的人设,包括人物的背景、故事线、世界观,“希望观众沉浸在我们所扮演的角色里,而不是在意我们到底是现实中的谁。”
我在 B 站上见过的虚拟主播人设的确五花八门:有“元气满满的海外留学生”、“醉心艺术的普通打工仔”这样贴近现实的,也有“3000岁狐妖”、“电气小恶魔女仆”这样脑洞大开的。
洛天依官方介绍|百度百科
外形是传递人设最直白的方式。林先生传来一张形象原画:2D 萝莉,身体娇小玲珑,白色头发,两只圆圆的耳朵从头发中探出。“这个IP还在初稿阶段,细节没有确定”,林先生介绍道,“但大体而言,她是小熊化身的少女,走偏古风、国潮的路线。”
萝莉、白发元素在ACGN圈中十分常见|萌娘百科
“怎么样,你对这个形象有没有一些感觉?”林先生语气期待。
我说不上喜欢或反感。这段时间频繁光顾虚拟主播网站,发现主播的外形大致类似——女性角色大多是花花绿绿的萌系少女或巨乳漂亮姐姐,男性角色则以美少年或美大叔为主。这些形象的专业术语叫 live2D 模型(俗称“皮套”),个人在淘宝上就能定制,报价在几百到几千不等 。价格越高,原画在设计和上色上就越精致,建模包含的动作也越丰富。
淘宝店的报价|网页截图
使用 3D 模型的虚拟偶像则指向另一个高度统一的方向:五官比例完美、皮肤白皙、身材匀称,总之年轻貌美、不经风霜,简直走到当下主流审美的极致。
虚拟美妆达人柳夜熙|百度百科
林先生给出的形象和我看腻了的虚拟主播没什么区别,与其说惊喜,不如说是熟悉。“我 ok!还蛮喜欢小熊的。”为了得到机会,我这样回复他。
“你希望她是偏萝莉,少女,还是御姐?哪一个比较贴合你本人的感觉?”林先生继续问。
我没太懂,不是有一块皮给我套就好了,为什么还要问我的意见。
林先生解释:“我们另一位主播的声音是萝莉风格,所以她的虚拟形象也走了萝莉外形。而且她很了解文鸟,我们就给她做了个文鸟的皮,总之可以根据你的想法来调整。”
原来皮套的外观也会根据中之人的特色调整,以突出中之人的优势 。反过来,中之人也要尽心尽力地扮演这一套形象。我想起看过的一位 VUP(国内对虚拟主播的称呼),她的形象是一只可爱小奶猫,于是她的口音也十分软萌可爱,连打哈欠都会有意模仿猫咪的嗷呜声。
B站虚拟主播钉宫妮妮Ninico,形象是小奶猫|萌娘百科
“我的声线偏低一些,也许不是特别符合目前这个形象?”我看着原画里的萝莉形象提出疑问。“对,我听你声音也比较少女”,林先生肯定,“不过问题不大,我们做少女也不是不行。”
一个重点问题解决,林先生关心的另一个重点是才艺。他希望我会唱歌或乐器,相比纯聊天,旋律更能留住人。“黑听(后台挂机,不参与互动、送礼)的观众不一定喜欢纯杂谈,你聊一下弹一下,他们会更乐意听,上舰率跟打赏率就上来了,”林先生兴致勃勃地介绍,“加上近年国潮兴起,民乐会是天然卖点。”
而我刚好,民乐8级。
虚拟人活了
我得到一场试播机会,如果通过,下一步是长达一个月的真实直播复试 ,再通过了,我才可以披上白毛小熊皮,成为一名真正的中之人。
相比真人主播那种“人来即上,包教包会”的气势,虚拟主播的招聘显得漫长而谨慎。
试播分配到的角色叫“奈奈”,从立绘(角色全身站立图)看,是一个茶色头发的波波头少女 ,看上去只有十四五岁,穿着粉色卫衣。公司没有给试播角色具体的人设,但好不容易得到机会的我依旧要入虚拟偶像的“戏”。
奈奈跟炮姐有几份神似|萌娘百科
奈奈的动画形象不包含琴,但直播时民乐表演会占大头,为了让琴的出现合理化,我编了一套简易人设背景:奈奈来自一个在地图上找不到的地方,只好在网络上跟大家见面,她有一位不愿露脸的朋友(我的琴),名叫敦煌,身上有飞天的图案。奈奈和敦煌是怎么认识的?这是一个秘密,日后有缘分的话,奈奈再讲给大家听。
接着是构想试播时的话题,我从现实日常中寻找着灵感:奈奈看上去是读书的年纪,可以聊聊放假去哪玩的问题;作为少女,会喜欢小猫,可以说说猫尿床的好笑事,考虑到试播是在二次元风盛行的 B 站,我还去复习了几遍日语平片假名,以免念 ID 时卡壳出糗。
虚拟主播 Rin Asobi|Giphy
阿洺说过,她时刻都在想象扮演的虚拟偶像在另一个时空的样子,“我已经脑到它(阿洺扮演的虚拟偶像)在异世界生活的样子了,包括异世界的设置、工作、朋友,我能瞬间说出异世界的哪个街道,哪个动物长怎么样子,这些我已经烂熟于心。”
我需要相信“我就是奈奈”,为了不说漏嘴,我索性在日常生活里以奈奈自居,抓住机会练习用这个身份说话。家里小猫也叫奈奈,每次路过听到我抢她名字,她都会愣一下。
奈奈震惊|作者提供
直播前一天,林先生发来软件包:VSeeFace 是虚拟偶像面部捕捉工具,用于捕捉动作、承载模型;OBS 是用于录制和进行网络直播的免费软件;剩下一个是加载直播间弹幕的插件。此外还需连上外接摄像头和麦克风,保证电脑配置和网速足够优秀。
虚拟主播套装|作者提供
一切准备就绪后,从现实跨进虚拟世界的大门正式打开。
在 VSeeFace 中加载奈奈的模型文件,选定摄像机和麦克风的相关参数,设置完毕后,屏幕里茶色头发的波波头少女晃了晃脑袋,奈奈”活“过来了。
Live2D 模型软件 VRoid Studio 演示素材|YouTube
我前后转动脑袋,眨眼、张嘴,这些动作都忠实地呈现在奈奈脸上,她的样貌与我毫不相干,还带有一定延迟,但我觉得那就是镜中的自己。“奈奈你好哇!”我说。迟疑了一下,屏幕里的她也无声地朝我动动嘴巴。
奈奈的模型只显示上半身,没有手部动作。为了使摄像头时刻捕捉到中之人的动作,我不能做过大的偏移,否则会导致模型动作停滞甚至穿模。有时看到奈奈的下巴卡在脖子上时,我的脖子也有丝丝幻痛。
穿模|B 站 ID 游戏玩家 1958
有的虚拟偶像拥有全身 3D 模型,这需要中之人穿上动作捕捉服来扮演。因为关键设备都绑在关节处,中之人的动作会僵硬许多,需要花更多力气行动。
特效拍摄也需穿着动捕服|Giphy
在 VSeeFace 的说明文档中,可以看到其他更丰富的操作。有人会设置眼部跟踪,用以控制虚拟形象的眼神,还有人会设置眉毛的位置,固定或放开臀部的操作,这能让虚拟形象更生动,但也增加了虚拟人莫名扭曲的风险。文档中还特意强调要确保背景里没有任何像人脸的东西(包括海报、电视画面),光线也要充足,否则网络摄像头会悄悄降低帧速率。
VSeeFace 界面上还有一些颇为特殊的权限,比如”赋予角色人格的许可范围”、“性方面表示权限”,我无法改变奈奈的操作权限。一些 Live2D 软件公司干脆禁止旗下原创角色被用于此类场景。
VSeeFace 载入界面|作者提供
接下来的步骤与真人直播没太大区别。运行 OBS,既直播舞台的“后台”,设置视频音频参数,连接推流服务器,装修直播间。如同在现实中装修房间一样,我要依次粉刷墙壁(添加背景图片)、安装家具(弹幕栏)、把人放进房间(添加 live2D 模型窗口)。接着把弹幕评论插件加载进 OBS 中,以实时看见粉丝聊天和打赏的情形,看着测试窗口滚过去的一排排示例弹幕,心想这段时间练的“报 ID 名”可算没有白费。
不似真人偶像光鲜亮丽地站在台上,我的舞台堪称简陋:拥挤而凌乱的房间,灯光昏暗,直播设备东拼西凑,窗外还隐隐有邻居家的电视声。猫和家人早就给请了出去,为了少录噪音还费尽心思摆角度,光是垫摄像头的盒子就垒了好几层 。
我的舞台|作者提供
屏幕中的舞台也同样简洁:背景是模糊的洒满阳光的教室,弹幕栏则是一块黑板。只有奈奈言笑晏晏,始终生动。
猜到了开头,没猜到结尾
开播前五分钟,我打开暖场音乐,手有些发抖,“记得念弹幕,声音拔高些,多用语气词”,我在心中默念。整点了,一秒都不多耽搁,我开口说出排练无数次的开场白:“大家好,我叫奈奈!今天是新人试播回,请大家多多关照!”
没有回音。
我赶紧补充:“今天是弹琴和杂谈回,如果大家想聊天的话,可以在评论区互动哦!”
高级版的虚拟偶像最终走进现实|Giphy
弹幕栏依旧空空,直播间一切正常,没有断网。我不死心,重复好几次开场白,才接受无人互动的事实。之前脑补的一百零八般剧本,唯独漏算了这段。没有人气,难道不是新人的日常吗?
想来想去,先弹琴吧。早先给琴起名,准备介绍词,尽管此时显得十分中二,我也不得不硬着头皮说出来。
我一本正经地介绍琴曲知识,跟奈奈的纸片人形象搭在一起有些不伦不类,于是改为絮絮叨叨的日常:天气如何,吃了什么,节日要怎么过,想引观众闲聊。说到后来,准备的故事已经用完,只能现编。我的注意力高度集中,以免不小心透露太多所在城市、职业这类真实信息。
这一刻,我感受到一些中之人的微妙难处:现实舞台上,即使努力把观众当萝卜,台下仍能实时提供反馈,让人清楚自己面对的是活生生的人类。
中之人却要与紧张和孤独作战,面对着摄像头与屏幕,观众没有实体、少有反馈。加上虚拟偶像受众比真人主播仍旧窄得多,抛出的每一句话、每一个动作,换回的永远不知道是热烈的回应还是空旷的回音。
洛天依舞台现场|Giphy
这样下去不是办法,我决定弹首在二次元爱好者中广为流传的古风流行歌。如果依旧没有反馈,也许本次直播就真的失败了。前奏响起,我反倒平静下来,大不了就是没人看嘛!
“好听内!”伴奏未落,弹幕栏突然冒出一个小气泡。
我不敢相信,要不是怕奈奈在屏幕里乱动,真想凑近看看。一串“谢谢谢谢”不受控制地从我嘴里飞出去,说完才想起要念 ID,连忙补上。
“上热榜”,又有人发,“弹多一首~牵丝戏,千本樱,可不可以?”另一个名字冒了出来。
虚拟主播直播|B 站 ID 阿梓从小就很可爱
或许 ACG 曲目确实契合 B 站粉丝对虚拟主播的期待, 活跃话多的观众陆续进入。一曲弹完,“好听”的弹幕三三两两弹出来。“弹琴好听,声音也好听,自信点!”,“还有吗?主播能唱吗?”,“奈奈玩不玩游戏呀?”越来越多的互动出现,还有一些 ID 交替着送出小礼物。
现实中很少能听到这么直白热烈的鼓励,现实中“社恐”的我被带动得热情起来。
热闹持续到直播临近结束。“奈奈有事,要下线啦!有缘分的话,下次继续跟敦煌直播哦!”屏幕里,奈奈用我的声音摇头晃脑地说。弹幕栏飘过一群“好~”。“一边听一边下班,脚步都轻快了。”最后,第一位开口的观众留下了这样的弹幕。
“能让大家听得开心,是奈奈的荣幸。”我这么回答。听上去虽然客套,却是最真实的想法。
回到三次元
试播只有一个小时,结束后的我却累得说不出话。默默坐一会儿,起身开门,猫冲了进来,这小朋友觊觎我的新奇设备已久,立刻窜进来东闻西嗅。妈妈穿着围裙路过,说:“出来吃饭,都在等你呢。”
这一刻,我回到现实,又成了普通人。
奈奈破坏现场|作者提供
剥开虚拟的外皮,中之人与真人主播一样,收入依旧与直播间表现挂钩,薪资结构以底薪+提成为主,流量和粉丝消费是提成关键,并需要考察直播时长和天数。
而与真实主播相比,中之人更需要在亦幻亦真的世界里小心翼翼地保持平衡。前几日正好看到日本电视台记者辻冈义与冰墩墩的互动,在被问及“能否脱下宇宙服”时,冰墩墩突然愣在了原地,被问到“是否喜欢寿司”时,它缓缓蹲下。
被问及寿司,冰墩墩缓缓蹲下|节目截图
评论中网友大呼可爱,帮路人解释着因为冰墩墩是中国熊猫,所以不知道寿司是什么,完全代入角色。而在另一个视频,一位男记者钻入冰墩墩的皮套,用大叔音采访完运动员后又当场脱去皮套时,评论一片谩骂。有人问网友不好奇皮套内的人是谁么时,一条“不好奇,爬”的评论则在微博上获得近 5 万转发。
冰墩墩脱下皮套|节目截图
冰墩墩与虚拟偶像们不在同一个次元,但在让观众代入角色、严禁“开盒”(暴露身份)的规则上却极为相似。这都需要中之人忘记自己,全然扮演好另一个角色。
此外作为公司聘请的中之人,还有另一层隐忧——这个 IP 始终不属于自己,即使与粉丝关系再亲密,也面临着公司收回 IP、更换中之人的风险。行业内轰动一时的绊爱事件便是如此,这个元老级的虚拟偶像突然被公司暗示更换中之人,还分化出 4 个人格,由 4 个不同的中之人扮演,引发了粉丝的群体抗议。就在这个月,绊爱无限期停止活动。
绊爱|萌娘百科
这条路的确并不简单。顺着走下去,能到达什么地方呢?我的手机屏幕里放着当红虚拟偶像组合 A-SOUL的直播剪辑,屏幕里的面孔扁平精致,但排山倒海的弹幕,让我一个人在手机前也如同坐在万众之中,热闹、兴奋、感动,依旧隔着屏幕传递给我。
排山倒海的弹幕|B 站 ID 嘉然今天吃什么
“不错哦,有点感觉了。”一天后,林先生发来消息。“要不要加入我们?”
我放下手机,想象自己是一个纸片小人,容貌精致,声音可人,来自世界上并不存在的地方,与现实中的我并没有半分相像。不过又有什么关系呢?也许正是在皮套之下,人才能成为更真实的自己 。
“好呀。”我回复。
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参考文献
[1]艾媒咨询|2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报https://www.iimedia.cn/c400/79469.html
[2]VSeeFace网络文档 https://www.vseeface.icu/
[3]“中之人”解密:我当过两种偶像,少女偶像带来梦想,虚拟偶像带来快乐
https://www.163.com/dy/article/GOUGLUE50512GTK3.html
[4]绊爱事件时间轴,十分钟带你快速了解最真实全面的事件过程
https://www.bilibili.com/read/cv3527267
作者:方点点
编辑:睿悦
发布于:四川?