家长称孩子玩游戏5天充值三千,支付平台与游戏方均拒绝退款 微软收购动视暴雪,刷新游戏业最高收购纪录!将成继腾讯、索尼后全球第三大游戏公司
家长称孩子玩游戏5天充值三千,支付平台与游戏方均拒绝退款 微软收购动视暴雪,刷新游戏业最高收购纪录!将成继腾讯、索尼后全球第三大游戏公司,
家长称孩子玩游戏5天充值三千,支付平台与游戏方均拒绝退款
近日,西安市的金先生向澎湃质量报告投诉平台(https://tousu.thepaper.cn)反映,他的孩子于2022年1月3日至8日,在家长不知情的情况下,短短几天通过苹果平板电脑,在“剑与远征”游戏消费16笔,共3041元。他分别向游戏运营方和苹果公司提出退款申请,均遭遇拒绝。
4月1日至2日,澎湃新闻就此事先后联系了“剑与远征”游戏客服和苹果客服。该游戏客服表示,需要联系苹果公司协商退款。记者追问游戏方是否收到充值款项,该客服提出“让消费者出示苹果公司拒绝受理的相关凭证”。
游戏充值记录 受访者供图
消费者反映:
金先生称,由于孩子在家上网课,使用平板时疏于监管,孩子在2022年1月3日至8日通过苹果支付平台向“剑与远征”这款游戏共充值了3041元。金先生称,自己在事后看见消费记录才得知此事。
根据金先生提供的消费记录,他的孩子在2022年1月3日至1月8日均有在游戏内进行消费,共计17笔,其中金额最大为328元,一天内最高充值918元,累计充值消费共3041元。
“有段时间,这个游戏在很多平台刊登一些极具诱导性的广告,孩子没有甄别能力,难免沉迷,我也经常看见这款游戏的视频广告。”金先生说, 他先后联系了游戏方和苹果售后客服,游戏客服回应称,由于充值行为是通过苹果商店支付的,所以需要联系苹果方进行协商。而苹果客服则回应他,充值款项已汇入游戏方,完成了消费,无法处理。
“双方的回复都是在互相推卸责任。”金先生说,他希望通过此次事件,借助媒体给广大家长提个醒,平日里看管好自己的身份证,避免被孩子拿去实名认证;同时,游戏和支付平台也应该承担起自己“审核”的责任,重重把关,规避此类不合理消费。
企业回应:
接到金先生的投诉后,澎湃新闻就此事先后联系了“剑与远征”游戏客服和苹果客服。
游戏公司客服表示,金先生所称的所有订单都是通过苹果支付平台充值的,游戏方无法处理退款,“若苹果支付平台拒绝退款,让消费者出示苹果公司拒绝受理的凭证”。
4月2日,金先生向澎湃新闻反馈称,自己根据游戏公司要求,联系了苹果公司,希望对方提供拒绝受理退款申请的相关凭证,但对方表示款项已转给游戏方,且付款周期已超过60天,超过申请退款期限,故无法提交申请。但由于沟通协商均是通过电话进行的,无法向游戏方提供任何书面凭证,“我现在已不知道该找谁处理了”。
发布于:上海
微软收购动视暴雪,刷新游戏业最高收购纪录!将成继腾讯、索尼后全球第三大游戏公司
原标题:微软收购动视暴雪 全球游戏业竞争继续提速
本报记者 黎慧玲 北京报道
持续的全球疫情给游戏市场带来了超越音乐、电影等其他娱乐行业的高增速,而全球游戏行业的竞争和洗牌也因此不断提速。
北京时间2022年1月19日凌晨,微软公司发布公告称,将以每股96美元的价格全现金收购美国游戏巨头动视暴雪(Activision Blizzard),整个交易股价687亿美元,刷新了游戏业有史以来最高收购纪录。上一个创纪录的收购就发生在两周前,当时Take Two花127亿美元收购了Zynga。
从任何角度看,这笔交易涉及的现金体量都足够惊人,要知道,2021年中国游戏市场全部实际销售收入不过2965.13亿元,而这笔交易几乎是它的1.5倍。不过,根据收购计划,这笔交易最终要到2022年6月份才能全部完成,待交易完成后,微软预计将仅次于腾讯和索尼,成为按营业收入计算的全球第三大游戏公司。
受全球疫情刺激,游戏业在近两年脱颖而出,成为资本关注的最具潜力的行业赛道。微软首席执行官萨蒂亚?纳德拉(Satya Nadella)在公开发布的评论中表示,游戏是所有娱乐中增长最快的类别,超过了电影、电视、音乐等。仅在过去两年新冠疫情期间,游戏已被证明是“至关重要的”,可以帮助人们保持联系。
作为曾经的软件巨头,微软在游戏行业的布局由来已久,由其自主研发的Xbox游戏主机凭借多年积累已经是与索尼对立的“双巨头”,而其近年来斥巨资收购的一众游戏开发商,以及由其开创的XGP(Xbox Game Pass)游戏订阅服务,已经为公司吸纳了超过2500万付费游戏玩家。一位有多年游戏发行经验的人士告诉《中国经营报》记者,微软从一开始就在构筑属于自己的“体系”,只要把更多的游戏、玩家、甚至公司纳入其中,他们就能持续做大。
纳德拉也在谈论此次交易时提到,微软预见到这个行业未来会有比以往更多的玩家、主播、游戏以及发行商。他们正在试图创造一条“娱乐之河”,让“内容和商业自由流动,推动游戏复兴”,让游戏更具包容性。
事实上,收购动视暴雪,确实能极大地丰富微软目前的“内容储备”。作为曾推出过《暗黑破坏神》《魔兽争霸》《星际争霸》《使命召唤》系列的公司,暴雪拥有太多著名的单机IP和粉丝基础,自2008年由动视主导以来,暴雪近年来又连续在多人竞技游戏、手游方面大举拓展,陆续推出了《炉石传说》《守望先锋》以及《使命召唤》《暗黑》手游,为公司打造了持久的吸金能力。
虽然动视暴雪近年来的做法,外加公司管理层持续不断的性骚扰丑闻,很多玩家将其视作“堕落”,但对于一家公司的商业经营来说,它目前几乎是一家没有短板的游戏发行和制作公司。而此次纳入微软体系后,其不仅能给微软的XGP带来众多玩家喜闻乐见的知名游戏,还能够补充其在电竞、手游方面的短板。
这或许印证了此次收购对微软更加有利的说法。据媒体报道,微软早从2021年就在评估这笔交易的可行性,而动视暴雪的CEO鲍比·科蒂克起初并不希望被微软收购,公司一直在观望是否会有出价超过微软的公司。
一位曾在海外游戏公司有多年任职经历的人士认为,通过服务而非产品来持续吸引用户,是微软有别于其他游戏公司的“方法论”。作为主机行业的“双巨头”之一,微软并不具备索尼那样的研发能力,尤其开发的顶级IP寥寥无几,但通过打造XGP服务,以付费订阅而非买断的模式,吸引大量游戏进入它的“体系”,从而吸引玩家使用微软的产品。这套打法已经证明足以和任何公司匹敌。
市场调研机构Newzoo此前曾预测,全球游戏玩家数量到2023年将达到30亿。上述游戏行业人士告诉《中国经营报》记者,面对如此庞大的用户人群,如何让每一个人都使用自己的产品或服务,对于一家商业公司来说至关重要。但游戏是一项创意活动,一款游戏很难满足所有人的喜好,因此,通过提供服务而非产品来吸引用户显然更加有效,而这正是微软的策略。
从买断制进化到订阅制,几乎已经成为行业公认的下一个竞争点。2021年12月,彭博社就曾报道,索尼正在酝酿一项名为“斯巴达克斯”的订阅服务,与微软的XGP进行对抗。
在手游冲击全球,订阅制改变游戏发展模式的背景下,全球游戏行业的竞争正不断提速。单一的开发,或者渠道经营将很难继续在行业里立足。上述行业人士认为,未来几年内,游戏行业的并购和洗牌可能还会不断刷新纪录。?