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欧盟拟对中国产电车加征高额关税,挪威不跟,下一步呢? 图数室丨黑神话:悟空火爆全球,中国玩家:我等了30年!

发布时间:2024-11-13 10:02:27  来源:互联网整理  浏览:   【】【】【

欧盟拟对中国产电车加征高额关税,挪威不跟,下一步呢? 图数室丨黑神话:悟空火爆全球,中国玩家:我等了30年! 

欧盟拟对中国产电车加征高额关税,挪威不跟,下一步呢?

根据欧盟中国商会调研显示,对大多中国车企而言,欧方加征10%以上关税即为高位区间

伤敌一千,自损八百。兀然向他国开征反补贴税,也连累自家企业掏腰包。

6月12日,欧盟委员会(下称“欧委会”)发布关于对华电动汽车反补贴调查的初裁披露,拟对自中国进口的电动汽车征收临时反补贴税。

12日,中国商务部发言人就欧盟发布关于对华电动汽车反补贴调查初裁披露答记者问。商务部发言人表示,中方注意到,6月12日,欧委会发布关于对华电动汽车反补贴调查的初裁披露,拟对进口自中国的电动汽车征收临时反补贴税。欧方罔顾事实和世贸组织(WTO)规则,无视中方多次强烈反对,不顾多个欧盟成员国政府、产业界的呼吁和劝阻,一意孤行,中方对此高度关切、强烈不满,中国产业界对此深感失望、坚决反对。

中国商务部发言人在12日表示,欧方裁决披露中的认定缺乏事实和法律基础。欧委会罔顾中国电动汽车优势来自开放竞争的客观事实,罔顾世贸组织规则,罔顾中国相关企业对有关调查的全面配合,人为构造并夸大所谓的“补贴”项目,滥用“可获得事实”规则,裁出畸高的补贴幅度,是赤裸裸的保护主义行为,是制造并升级贸易摩擦,是以“维护公平竞争”为名行“破坏公平竞争”之实,是最大的“不公平”。欧方此举不仅损害了中国电动汽车产业合法权益,也将扰乱和扭曲包括欧盟在内的全球汽车产业链供应链。

此前,欧委会在声明中表示,委员会将对三家被抽样的中国生产商征收的税率分别为比亚迪17.4%、吉利汽车20%以及上汽集团38.1%。

除了上述三家被抽样的中国生产商外,欧委会表示,其他配合调查但未被抽样的中国电池电动车(BEV)生产商将被征收21%的加权平均关税;所有其他未配合调查的中国BEV生产商将被征收38.1%的税率。

北京大成律师事务所高级合伙人孙磊近年来同欧盟方面有过多次“交锋”、参与过欧盟对华铝转换箔产品(Aluminium Converter Foil)反倾销案,他对第一财经记者表示,最低17.4%,最高38.1%的税率,平均在20%左右,“这个税率从功能上来说是不低的。”他称。

对于此后的斡旋空间,第一财经记者采访的众位业内人士均表示,应关注欧盟声明中所说的“讨论这些调查结果,并探讨以符合世贸组织规定的方式解决所发现问题的可能途径”这段文字。

孙磊对第一财经记者解释道,这里涉及双方谈判,可以观望一下谈判结果。

另外,值得注意的是,据媒体报道,欧盟发布上述初裁披露后,同属欧洲经济区(EEA)但不是欧盟成员国的挪威表态,不会跟随欧盟的行动。

“欧方加征10%以上关税即为高位区间”

欧委会此次声明称,将于7月初开始对原产于中国的电动汽车征收17.4%~38.1%的临时反补贴税。

根据欧盟中国商会调研,对大多中国车企而言,欧方加征10%以上关税即为高位区间,将对其对欧出口造成直接负面影响。

欧盟中国商会在声明中表示,当前的17.4%到38.1%的临时关税区间意味着严峻的市场准入障碍。中国是全球电动汽车产销第一大市场,国内市场销量远高于欧美市场销量的总和,对欧电动汽车出口仅占中国电动汽车产量的5%左右,且大多为欧美品牌。中国自主电动汽车品牌在欧洲市场的市场占有率也远低于欧洲本土企业。

欧盟中国商会强调,尽管中企不认可欧方调查的初衷,但依然全面配合欧方调查过程,尽最大努力填报问卷,配合欧方对中企在中国、欧洲多地工厂和经营场所的核查等。

同时,多家企业及利益攸关方反映,欧方在调查中滥用调查权,采取不当调查行为,包括部分调查方向和领域超出反补贴调查范畴,对企业提出不合理和超出企业举证范围的要求,未给企业和各利益攸关方提供充足时间应答和举证。

此外,欧方多项“补贴”指控存在不实成分,涉嫌“猎巫”举动。在布鲁塞尔举行的数次听证会上,中企及有关方面对调查中出现的问题提出质疑,但欧方均未给予回应,也未纠正其错误做法,使听证会形同虚设,欧盟中国商会对此深感遗憾和担忧。

孙磊对第一财经记者表示,影响仍需要看具体企业。

“一辆汽车征收20%以上的税,对于中国的企业来说,影响还是很大的。不过即使征收这个税率,也不能说欧盟市场会被‘被动放弃’,还得看同样品质的汽车,我们的价格比欧美品牌便宜多少。因为反倾销最主要的是对供给侧的调整,对需求侧没有影响。如果征税后的价格还具有成本优势,那(格局)还是改变不了。”孙磊认为。

经济智库基尔研究所(Kiel Institute)的一份研究认为,对中国电动汽车额外征收20%的关税将使进口量减少四分之一。该研究所研究人员认为,欧盟内部产量的增加和电动汽车出口量的减少将在很大程度上抵消进口量的减少,这可能意味着对终端消费者的价格将明显提高。

德国柏林自由大学现代中国学院客座研究员史世伟对第一财经记者表示,起码从德国方面的看法而言,德国从来没有拒绝竞争,而且此前也没有出现引入外部竞争德国汽车就丧失市场份额的事情,譬如此前日韩汽车进入欧洲市场时,也曾引发一定担忧,但最终日本汽车在德国所占份额也就在10%左右。

他表示,此次虽然中国的电动汽车涉及能源转型,可能会有所不同,但根据目前各方预测,能最终占有的市场份额也并非那么令人恐慌。“德国汽车厂商、协会以及一些政治家的说法是对的,没有竞争其实更失败。”史世伟补充道。

而且,根据“运输与环境”(Transport& Environment)组织的一项研究,2024年欧洲销售的电动汽车中,大约每四辆中有一辆来自中国,但这些车辆实际上多是西方车企在华生产的,譬如雷诺子公司达西亚(Dacia)的Spring、宝马电动车Mini和iX3等车型。

如前所述,在欧盟宣布上述决定后,挪威表示“不跟”。

据报道,挪威财政大臣韦杜姆(Trygve Slagsvold Vedum)表示,不会加入欧盟对中国电动汽车加征关税的行列。他表示:“对中国汽车征收关税与本届政府既不相关,也没有意愿。”

挪威是世界上电动汽车密度最高的国家。根据挪威统计局的数据,2023年在挪威销售的所有个人汽车中,24%是电动汽车。挪威道路联合会(OFV)的数据显示,挪威进口的电动汽车中,超过12%由中国品牌制造。

下一步,抗辩空间?

欧委会公布了接下来的程序和措施时间点。简单而言,目前预先披露的关税尚未生效。被抽查企业现在只能就计算的准确性提出意见。然后,最迟在2024年7月4日,欧委会将在《官方公报》上公布一项法规,详细解释导致这一税率水平的临时调查结果。关税将在公布次日生效。

欧委会称,已与中方联系,讨论这些调查结果,并探讨以符合世贸组织规定的方式解决所发现问题的可能途径。

欧委会表示,如果与中方的讨论未能达成有效的解决方案,这些临时反补贴税将从7月4日起通过担保(形式由各成员国海关决定)征收。只有在征收最终关税时,才会征收临时反补贴税。

中国商务部发言人表示,中方敦促欧盟立即纠正错误做法,切实落实近期中法欧领导人三方会晤达成的重要共识,通过对话协商妥善处理经贸摩擦。中方将密切关注欧方后续进展,并将坚决采取一切必要措施,坚定捍卫中国企业的合法权益。

孙磊对记者解释,目前只公布了税率,税率的具体结构尚未公布,因此是否有抗辩空间并未可知。

他表示,具体而言,第一,从程序上来说,目前属于初裁阶段的信息披露,直到7月4日才会公布终裁后的关税。第二,如果终裁结果中,征税的幅度等一切都未改变,那就是现在已知的情况。

“终裁结果能否改变取决于征税的结构。具体来讲,如果税率结构包含低价提供原材料,则有一定的抗辩空间,如果税率结构包含贷款、税收、土地等,由于减免额很大,因此抗辩空间很小。”他解释道,因为原材料采购是否属于补贴需要一个判断基准,并不是绝对的。

“假设原材料采购成本10块钱,跟8块钱的商品比则买贵了,可跟12块钱的商品比则属于买便宜了。因此,可以用判断基准不合理为由抗辩。因此,关键要看税率是怎么构成的,以及是由那些补贴项目构成的。”孙磊补充道。

道岳法律咨询反倾销财务专家严光普也对第一财经记者表示,补贴分为两种,一种是直接补贴,另外一种是间接补贴。在反补贴案件中,对于此类补贴基于一个基准价来核算,即欧盟认为在市场采购价应该是多少,厂商拿到实际采购价是多少,厂商拿到的比欧盟认为的价格低的那一部分,就是欧盟算出来的补贴幅度,如果想在此方面推翻原有计算,则需要在补贴发放主体方面做一些证明。

孙磊也对记者补充道,在相对类型的补贴,比如低价提供原材料等方面,这并不是客观存在的,而是欧盟计算出来的。因此双方在这个问题上进行商谈是有必要的。

“并且,对中国电动车征税增加了购车成本,对于欧盟来说并没有好处。无论从结构上还是其他方面,最好不要征税。”他表示。

发布于:上海


图数室丨黑神话:悟空火爆全球,中国玩家:我等了30年!

国内首个3A大作、全球预购第一、国产之光、文化出海先锋...多个头衔集于一身的《黑神话:悟空》一经上线,就引爆全网。

上线后,《黑神话:悟空》的热度非但没有减弱,反而节节攀升,全网声量第一,霸屏微博热搜,还带动相关股票大涨。

然而,热闹背后是国产游戏产业偏科严重。2023 年,中国已经超越美国成为全球最大的单一游戏市场,但我国游戏产业,移动手游占比高达91.71%,客户端和游戏机加起来仅仅不到10%。

为何我国3A游戏存在如此空白?《黑神话:悟空》能让国产游戏再上一个台阶吗?

8月20日上午10点,《黑神话:悟空》(下文简称《黑神话》)首发上线。仅仅2个小时,在Steam平台上就吸引了130万的同时在线玩家。截至22日上午11时,Steam显示尖峰在线人数达200多万。

这是什么概念?相当于十万天兵天将,每人要对抗20只猴子!

《黑神话》不止在游戏圈火了,还破圈大爆。知微事见平台上显示,首发当日,《黑神话》力压一众社会热点,全网声量第一,影响力指数达86.8分,高于98%的互联网类事件。

微博平台上,《黑神话》霸占热搜榜单,全天刷屏。

图数室统计:《黑神话》8月20日游戏上线当天,累计上榜72个相关热搜,占全天微博热搜榜的13%,其中3个热搜登顶第一位,话题词#黑神话悟空#更是霸榜近16小时。

《黑神话》相关热搜话题覆盖游戏、财经、社会、互联网、搞笑、明星、数码多个领域,可谓是跨界破圈,席卷各大领域。

《黑神话》还带动了A股市场一众概念股大涨。浙版传媒作为出版方,单日最高涨幅达10%,另据Wind统计,7月18日以来的24个交易日,公司股价从7.43元/股涨至目前的9.57元/股,累计涨幅高达28.11%。

中信出版、华谊兄弟因参与制作周边产品,持有早期股,单日最高涨幅达20%。

网友辣评,“一只猴子搅动A股”。

《黑神话》之所以能全网刷屏,一个重要原因在于它被视为国内真正意义上的第一款3A游戏。

“3A”的定义起源于美国,简单来说,3A游戏就是指开发成本高(A lot of money),开发周期长(A lot of time),消耗的资源多(A lot of resource)的游戏。

在《黑神话》之前,代表“硬实力”的3A游戏领域,国内几乎是一片空白。《黑神话》的出现,不仅填补了这一市场空白,也称得上是前所未有的新突破。“全民等国产3A久矣”,《黑神话》终于让我们等到了自己本土的3A大作。

《黑神话》的本土性首先体现在故事背景上。《黑神话》取材于中国古典小说《西游记》,其故事人物、经典情节都能引发玩家深深的共鸣。此外,《黑神话》在全国精心选取了36个景点作为游戏背景,其中包括四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺、丽水的时思寺等。尤其值得一提的是,《黑神话》在山西省的取景地多达27处,如小西天、玉皇庙、铁佛寺等。从这个意义上看,《黑神话》不仅是一款3A级游戏,更是一幅中国“5A级景区”风景画。

中国IP+中国元素,浓厚的中式文化内核,共同铸造了《黑神话》牢固的本土底色。

一直以来,那些让我们耳熟能详的3A游戏制作基本由法国、美国、日本等游戏开发商所把控,比如法国游戏开发商育碧、日本游戏开发商卡普空等,都是全球知名的3A制作游戏大厂。这些游戏都有本土特色的故事背景和闯关任务,中国玩家只能“被迫”成为牛仔、刺客、巫师......

此外,《黑神话》一段在2020年就发布的视频——游戏科学新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示,播放量已经超5800万次,弹幕超过36万条。视频下,热评第一的网友是这样说的:“我在埃及当刺客,在异世界当魔兽人……现在终于看到一丝希望,回自己国家当猴哥。”

从2020年发布第一个实机演示视频,到2022年公布6分钟新实机剧情,从2023年公布定档时间,到2024年游戏版本号正式获批,《黑神话》的每一步,都搭载着中国玩家的期待和拥护。

如今,靴子终于落地。

伴随着正式上线,《黑神话》也迎来了首批全球媒体评测:综合了50+机构打分的Metacritic给出了82分,PC Gamer给出了8.7分,GameSpot给出了8分,而最低分为Game Rant的6分。

从IGN评分上看,《黑神话》也并不逊色于其他3A游戏。IGN中国给出了满分10分,IGN给出了8分,并且撰文表示主要是bug和本地化问题导致降分,游戏本身很好。

《黑神话》终于是没有辜负大众的期待,亮眼的成绩证明,我国首个3A游戏大作迎来了世俗意义上的成功。而无论后续如何发展变化,这都将是我国游戏史上无可撼动的、具有里程碑意义的一件事。

据 Statista统计,2023 年中国游戏市场收入高达 1120 亿美元,占全球游戏市场总收入的 27.5%,超过全球游戏市场总收入的四分之一。中国已经超越美国成为全球最大的单一游戏市场,为何直至今日,我们才做出了首款3A游戏?

一款优秀的游戏作品,往往取决四个基本要素:美术表现、游戏机制、技术手段,世界观和故事,这些要素共同塑造了游戏的丰富体验,为玩家带来沉浸式的娱乐享受。

相比轻量化的手游,主机游戏依托强大的设备性能,能够全面承载游戏要素,展现出更大的潜力,以至于业界达成共识——“3A都是主机游戏”。

然而纵观我国的游戏产业,可以说是手游一家独大。

《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,其中移动游戏收入为1075.77亿元,占比高达73.1%。

图数室统计了国家新闻署近五年的游戏版号公示文件,发现移动手游占比高达91.71%,客户端和游戏机加起来仅仅不到10%,这反映了中国游戏厂商非常明显的策略倾向。

据报道,《黑神话》的开发成本每小时高达1500至2000万元人民币,总成本在0.42-0.56亿美元,但相比耗资8亿的《荒野大镖客2》,3亿的《赛博朋克2077》,《黑神话》算是“小本制作”了。

这么大的投入,真的能回本吗?图数室统计了部分3A游戏在steam平台的销售情况,截至2024年8月22日中午,《黑神话》已出手560万份,收入超3亿美金,而有些游戏的投入产出就不这么乐观了。

站在开发者的立场上,3A游戏需要上亿美元的资金投入,成百上千人的开发团队,动辄好几年的开发周期,面临着极大的财务风险,即使是有实力的公司,也会担心都撑不到发行的那一天。

比如,任天堂大作《塞尔达传说 旷野之息》本来是为Wii U游戏机设计的,但开发历时五年之久,等到2017年发布时,Wii系列主机已经被横空出世的Switch拍在沙滩上。假如Switch不是老任自家产品,《旷野之息》不能兼容的话,它的命运就很难说了。

因此,在当前的市场格局中,厂商缺乏动力来开发投入巨大、收入不确定的主机游戏,转而把投入重点放在手游。哪怕是做出《黑神话》的游戏科学,也是靠网游攒够了家底,才敢挑战3A。

手游在玩法设计和技术创新上可能不那么深入,但在商业推广和精细化运营上却下足了功夫,力求分散风险,实现持续稳定的收益流。

从用户角度看,国内玩家对于游戏的消费习惯,大多依托于手游。玩惯了免费上手的手游,几千元的设备和几百元的游戏,成为他们尝试主机的门槛。殊不知很多手游玩到上头,应用内置的688抽卡、888皮肤,才是氪金无底洞。

回顾中国电子游戏行业大约30年的发展历史,90年代,开局王炸的主机游戏如《仙剑奇侠传》,受限于国内消费能力和技术水平,被“00后”的《传奇》等网游迅速甩开。直到十年前,“是兄弟就来砍我”的换皮页游猖獗横行,悲观的中国玩家很难相信,中国也能做出3A大作。

如今,国产游戏挣脱片面诋毁、熬过版号寒冬、突破技术壁垒,行业整体迎来向上周期,《黑神话》在手游占绝对优势的市场中逆天改命,为中国游戏产业提供了另一种想象空间。

也许正如《西游记》原著的隐喻,唐僧师徒取得真经并不是旅途的终点,《黑神话》开发经历九九八十一难,一朝上线,真正的修行可能才刚刚启程。?

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